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日期: 2021-01-08

新项目计划版

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文章正文
I 准备工作

收集素材

  • 螳螂刀
  • 锁骨装甲(竹村五郎)
  • 科幻手枪
  • 亚洲女性角色
  • 科幻硬表面装甲
  • V的夹克
  • 短裙(JK、格子百褶裙)
  • 淘宝搜索JK打版图片
  • 科幻风格鞋子(可选,或普通皮鞋)
  • 未来题材各类参考
  • PS相应素材缝合一起

素材整理&大致构思

  • 多参考”7thorange”
  • 女性角色,亚洲人,身材修长
  • 发型 (待定)
    • 短发
    • 披肩发
  • 夹克衫
  • 推进系统 & 机械翅膀 (确定)
  • LastOrigin找姿势(待定列表)
    • 军火库
    • 黑龙
    • P-22
    • X-00
  • 右手为机械臂
  • 颈部机械护具
  • 腰间机械护具
  • 白色或黑色过膝袜或全长连裤袜,有相应护具 (添加网格纹路)
  • 腿部细节绑带
  • 小皮鞋,或高跟战斗靴
  • 右手螳螂刀(非必须 )
  • 参考尼尔机械纪元制作地台,小型机械残骸
II 道具制作

推动装置 (飞行翼)

  • 制作大体(留好低模)
  • 硬表面细节刻画
  • 摆好大体pose定位腰部以及乳房
  • 飞行翼连接装置

螳螂刀 (确定)

  • 使用Daz输出基础模型(RuoXi)
  • 提取手臂绘制螳螂刀弹出面
  • 构思螳螂刀设计可弹出结构(可选)
  • 参考官方设计图以及同人手办不与其完全相同
  • 螳螂刀制作

右手装备 (废弃)

  • 根据时间来决定大型武器 or 小型武器
  • 参考”猫又”狙击枪
  • 参考”同志的铁锤”小型智能手枪
  • 拆分结构,枪口、枪身、握把…
  • 制作待定

右手装备 (确定刀剑)

  • 根据时间来决定是否使用刀剑

配件

  • 右手智能武器连接义体装置
  • 颈部机械护具
  • 小配件待定…
III 人物制作

导出模型

  • 使用Daz导出G8模型
  • Maya摆好相应pose(保留原始A-pose)

服装制作 MD9

  • 参考学院风JK
  • 上衣短袖白色衬衫
  • 下身百褶裙,格子图案
  • 导入pose和默认A-pose
  • 淘宝搜索打板图,直接勾画
  • 开始制作
    • 上衣制作
    • 内衣制作
    • 裙子制作
  • 连裤袜制作(模拟褶皱,非必须)
    • ZBrush雕刻褶皱

传递UV

  • Maya拓扑后传递UV

高模细节

  • UV传递完成后导入ZB,强化褶皱等细节
IV 最终整理

待定…….

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