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日期: 2020-08-07

maya学习笔记

每周更新,仅个人记录使用

Article
文章正文

Ctrl+M,Ctrl+Shift+M 切换工作区

2020/8/3

关于新建

要保持Z轴朝着自己,X轴在右面,Y轴在上面,否则无法提交

2020/8/4

准备工作

如果窗口元素没了,可以在窗口 > UI元素 > 显示所有元素

在工作中要设置好项目窗口,入口在 文件 > 项目窗口

关于循环边工具

循环边可以环切图形,需要在对象模式中调出,shift+右键 > 右下 ,如果想等比环切多个地方,可以拖动到循环边工具右侧的小方块,设置好数量即可。切割时可以在边上滑动

关于挤出

调动挤压的时候坐标轴为对象坐标,可以通过右上角的小按钮切换为世界坐标

挤出可以卡线使用,选中一个面向中心缩放即可

可以多次挤出操作,Ctrl+E是挤压的快捷键,多次挤压可以通过G按来重复操作,注意每次点击都会生成一个新的面,可能会有重面问题。

加中线

maya大部分切割操作存在Alt菜单,个别操作存在Ctrl菜单,比如加中线操作,按住Ctrl+右键+滑动右下 > 环形边工具 > 到环形边并分割。即可。

关于多边形挖洞

maya多边形挖洞有很实用的命令,可以先选中四个面,然后通过内部挤压卡出一条线,然后使用上方建模菜单的方边圆工具,然后向上向下挤出即可注意要先向内挤压一次

如果在圆柱体等形状进行挖洞操作,为了匹配弧度可以在右侧的菜单,或者按T按键调出属性菜单,在对齐里面更改为曲面平均。

关于创建不规则形状

今后建模会经常遇到不规则形状,不选择任何对象的情况下shift+右键+滑动到上方,找到创建多边形,可以和ps钢笔工具一样操作,按住shift可以画出一条直线。但是三维软件不可以直接创建带曲率的模型

2020/8/5

关于两点连线

选中两个点 shift+右+连接组件即可,只能在面上链接,不能在没面的地方链接,方便操作可以按G重复操作

关于组操作

ctrl+G可以打组,目前未发现解除打组方法,但是可以脱离父子关系。快捷键是Shift+P

吸附工具

按住X可以吸附到网格;按V可以吸附到点线面(最常用);按C吸附到曲线。

坐标轴工具

按D可以操作坐标轴,再次按D可以退出该模式;同时可以切换操作,按住D操作然后再松开。调整坐标轴可以配合吸附捕捉工具一起使用。

技巧
如果无法吸附到中心,可以先把父物体吸附到网格中心部分,然后子物体再进行吸附。

结合分离

多个物体可以使用结合、分离工具。在上方建模菜单栏或shift右 > 下方菜单处的结合分离即可。

多边形封顶

先选中多边形的边,然后通过挤压工具向内挤压,挤压的足够小之后可以通过shift+右上找到合并点到中心即可;

桥接操作

桥接操作的几点注意事项

1.要同一个物体(配合结合工具)

2.点线面数量必须完全一致,否则无法桥接;通过复制的一般不会出现问题;

3.物体有面,尽量去选择面来桥接,没有面可以选择边来桥接;

4.查看正反面,有反面无法桥接。

桥接弧度

桥接两端操作后在桥接的属性窗口里面有一个桥接类型,默认为直线,可以更改为平滑路径,没有曲率可以增加一些分段。

曲线桥接方式

  • 桥接操作的时候可以点击桥接后面的小方块,桥接类型改为平滑路径+曲线。这样会新建一个曲线出来;曲线与多边形不是一个系统,故不能使用同一种操作控制;

  • 选择不到曲线可以在线框视图选择到,或者使用大纲视图找到;注意切换控制的时候鼠标不要停留在任何物体上面,要在空白区域shift+右键;

  • 选择控制顶点即可控制,框选中曲线点后可以配合移动旋转工具使用;

  • 曲线点工具就是加点工具,退出工具不能直接按回车键,需要shift+右键 > 插入结 即可退出工具。

  • 调整完顶点后可以删除曲线,但是删除前需要先删除历史记录;选中物体模式然后按A+鼠标右键滑动到左上删除历史记录;

  • 与曲线关联的对象会呈现紫色

  • 桥接的时候两遍要留出空间 否则桥接会很扭曲

多切割更多用法

按Shift可以切割刀中心,按鼠标中键也可以;Chrl+中键,Chrl+shift可以切中间

按住Shift在线上拖动可以按百分比切割;按住Ctrl+shift在线上会出现垂直角,可以约束切割,直角或者45°切割;

反转法线

对于贴图法线很重要,入口在网格显示 > 反转

分别挤压

挤压操作默认为群组挤压,可以修改保持面连接性来进行分别挤压操作。

思路
把一个片转换为一个圆形,可用作于皇冠等环形模型。用一个片做出形状后,可以使用变形 > 非线性 > 弯曲操作;按T调出操作杆;方向不对可以尝试一下即可;旋转180度即可完成;但是这样做完是不完善的,要把点合并一下才可以。

挤出操作技巧
正方形的面挤压后缩放一般不会变形,但是长方形挤压面后进行缩放可能会变形,但是可以通过属性菜单里面的偏移进行向内挤压;这样不会出现变形的问题

倒角布线技巧
如果图形里外都有倒角,分段数一定要一致,否则不好连线;倒角尽量分段改为2,这样布线操作会更加方便一点

点与点相连/点新建面

点与点合并使用目标焊接工具,两个面之间连接可以在对象模式选择附加到多边形工具;

2020/8/7

隐藏操作

h;shift+h;ctrl+h是隐藏操作

关于布尔运算

布尔运算入口在网格 > 布尔 > 三个可以选择,A-B就是差集;布尔运算顺序是先原则的是被挖洞的,后选择的是用来挖洞的;

小技巧

  • 按 + - 可以调整操作轴大小

  • 做圆角形状可与倒角为1然后细分

  • 隐藏显示操作只能操作最近一次的,如果全部显示要在菜单 > 显示 > 全部

    提取面

    提取面相当于C4D中的断开连接,复制面即字面意思。入口在上方菜单或者鼠标右下滑动

    关于多复制

    shift复制一个后调整位置,然后再按住shift单击D键,每次点击D即为复制一个。可以做出阵列复制的效果。

2020/8/8编辑

8月10日

关于快捷吸附操作

一个物体生成后按V然后找到要吸附的点,按鼠标中键即可快速吸附到中心

关于曲线建模

  • 创建曲线后使用曲面菜单的基础指令可以快速生成多边形,在基础菜单下面的生成多边形指令最为常用,但是只适用于N曲线,贝塞尔曲线要先转换为N曲线才可以;
  • 如果挤出的形状不够圆润可以尝试多加一些点;
  • 手动加点不均匀,可以使用曲线重建指令(只是用与N曲线 B曲线要先转换)。点击方块后跨度数量即为分段数量,这样加出来的是均匀的;
  • 挤出操作先选择的是用来作为厚度的形状,后选择的为厚度路径;
8月11日

参考图操作

  • 在maya窗口的图片平面可以导入图片
  • ctrl+A可以跳出属性,可以设置参考图出现在哪个视图;

软工具

软工具类似权重操作,快捷键是B,调整一个点可以通过渐变方式影响到其他地方;

  • 快捷键为B
  • 按住B不松手,然后鼠标中间滑动可以更改范围大小;
  • 如果制作类似绳子的物体,可以双击工具栏任何工具,软选择模式选择体积模式,这样将互不影响
  • 使用前最好重置工具

镜像

对象模式选中模型,shift+右找到镜像,如果镜像后物体没了,要检查“切割多边形”是否为关,选好对应的坐标,然后调整合并阈值为.001即可;用完记得删除历史

技巧
按7为灯光显示,可以检测模型轮廓

技巧
环形线工具按Shift可以匹配弧度

编辑边流

编辑边流可以给让边更加圆滑一点,平滑一下线段,把线段滑动到中间

软边

影视行业完成模型都需要软边操作;入口在网格显示,软化边;也可以在shift右键中找到;

8月12日

提示
如果模型变成了绿色,一般这种情况是因为没有了材质,模型制作不允许这种情况发生;

材质球

菜单栏右上角的眼睛图标为材质球;先选中对象,然后想要的材质球右键即可。找到为XX指定材质。

整理文件

整理文件可以把

提取错误

如果用了提取模型后发生了形变,这种问题需要重新导入一次模型;先导出obj格式文件;然后再点导入即可;

扩张变形器

入口在变形 > 非线性 > 扩张;这个变形器可以做中间膨胀的变化效果。用法类似于之前学的弯曲。

实例特殊复制

使用前要先重置一下;几何体类型选择实例,缩放处要有一个值为-1;具体哪个轴向要试验一下;这样适合做人头等对称形状;不同于其他的是它的中间点是不合并到一起的;

设定为面

如果模型有大面积黑色地方,首先要检查是不是重面了。如果不是就可以在 网格显示 > 设定为面 > 但是做完要软化边一下;

关于合并边

环形边工具可以选中一个边,然后按Ctrl右找到左下的环边工具,有一个到环形边并收拢,此操作可以自动合并一圈的线;

捕捉到一起

如果想模型吸附到一起并匹配旋转等参数,可以用捕捉到一起工具;但是这个操作不会匹配点,精度不高;

匹配旋转可以在匹配变形中找到,入口在修改 > 匹配变形

8月13日

提示
提交模型的时候要先冻结清零;入口在修改 > 冻结变换

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